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VR게임3

주식투자정보 주식투자 정보 **스코넥 (276040) : VR 시장에서 주목해볼만한 콘텐츠업체 ▶️ VR게임 개발 전문기업 동사는 2002년 설립된 게임 개발업체로 초기에는 콘솔게임을 주로 개발해왔으나, 2012년부터는 VR용 게임을 개발하기 시작하여 2015년 삼성 기어VR용 게임을 최초로 상용화하였다. 2017년 소니 PS VR용 게임인 ‘모탈블리츠’를 출시한 후 글로벌 다운로드 1위를 기록할 정도로 개발력 측면에서는 경쟁력을 갖추고 있다고 판단된다. 2022년 3분기 누적 매출 기준으로 XR 교육훈련 사업이 45%의 매출 비중을 차지하고 있고 XR을 이용한 가상전시회나, 역사 복원 등의 실감 콘텐츠 구축 사업이 43.4%의 비중을 유지하고 있다. VR 게임 사업은 11.7% 차지하고 있는데 신작이 출시되면 매출.. 2022. 12. 14.
VR 헤드셋 “이게 그렇게 대단해?”…‘이 고글 안경’ 뭐길래 [영상] 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. VR 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2’ 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. ‘오큘러스 퀘스트 2’로 본 가상 우주정거장 40만원 넘어도 왜 1000만대나 팔렸나 했더니…눈 앞에 우주가 쫙~” 메타(페이스북)의 가상현실(VR) 헤드셋 ‘오큘러스 퀘스트 2(이하 퀘스트2)’가 최근 글로벌 누적 출하량 1000만대를 넘어섰다. 지난 2020년 출시된 후 약 1년만의 성과다. 41만 4000원(128GB, 국내가 기준)이란 적지 않은 금액에도 불구, 전세계 이용자들의 선택을 받았다. 국내 시장에서의 반응도 좋다. 정기현 메타(페이스북 코리아) 대표는 “한국은 단순히 디바이스(퀘스트2) 자체가 팔린 정도에서 최상위권인 나라.. 2022. 2. 6.
메타버스 열풍 타고 VR 게임사에 시선집중 메타버스 열풍 타고 VR 게임사에 시선집중 ​ 게임업계 VR과 AR 도입 관심 높아...시장 분위기 변화 체감 각 산업 분야에 메타버스 바람이 거세게 불며 VR 게임에 대한 시장의 관심도 다시 높아지고 있다. 메타버스 콘텐츠의 대표적인 사례로 게임이 언급되고 그 중에서도 이용자에게 가상세계 내 몰입도를 높일 수 있는 VR 개념이 부각되고 있기 때문이다. ​ 한국콘텐츠진흥원이 발간한 2021 대한민국 게임백서에 따르면 신기술을 도입한 게임 개발 및 배급사가 가장 많이 택한 기술은 VR과 AR이었다. VR과 AR을 선택한 기업은 전체의 25.1%에 달했다. 그 뒤에는 AI(20.5%), 빅데이터(19.3%), 클라우드(18.5%), 블록체인(0.7%)가 자리했다. ​ 신기술 도입 예정 여부를 묻는 질문에서도.. 2022. 2. 5.
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