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메타, 가상현실 속 배경·사람 구분 기능 개선 메타, 가상현실 속 배경·사람 구분 기능 개선..."실감 나네" 메타, AR 배경·인물 경계성 높이는 모델 소개 물체에 가린 사람뿐만 아니라 사람 사이도 구분 다양한 환경·경계성·효율성이 가장 중요 관건 메타는 AR 효과나 가상 배경 품질을 개선하는 컴퓨터 비전 이미지 분할 모델을 8일 공식 블로그에서 소개했다. (사진=메타블로그) 메타(Meta, 구 페이스북) 연구진이 자사 플랫폼에서 영상회의나 증강현실(AR) 체험할 때 배경·인물 구분을 뚜렷하게 하는 분할 모델을 개선했다. 인물이 자유자재로 움직여도 배경과 명확한 구별이 가능해졌다. 물체에 가려진 사람뿐만 아니라 사람과 사람 사이 구분도 가능하도록 성능이 개선됐다. 메타가 AR 효과나 가상 배경 품질을 개선하는 컴퓨터 비전 이미지 분할 모델을 8일(.. 2022. 3. 31.
상상 이상의 현실, 리얼 메타버스 상상 이상의 현실, 리얼 메타버스 메타버스라고 하면 시각과 청각으로만 경험할 수 있는 가상 세계였다. 그런데 감각 기술이 빠르게 발전하면서 촉각‧후각‧미각 등 오감 전체를 느낄 수 있는 메타버스가 등장했다. 가상 세계에서 음식을 주문하면 집 안의 3D 프린터로 음식을 만들 수 있고, 옷감을 만져본 뒤 구매하는 것이 가능해지는 것이다. 오감을 만족하는 메타버스, 차원이 다른 리얼 메타버스가 다가온다. 가상현실에 영향을 끼친 첫 번째 소설은 아마 올더스 헉슬리가 쓴 SF 일 것이다. 작품에 나오는 미래 영화관 필리스Feelies에는 촉감까지 느낄 수 있는 장치가 있다. 1962년, 여기에서 영감을 얻은 모턴 하일리그Morton Heilig는 센소라마Sensorama라는 영상 장치를 만들었다. 시각을 넘어선 .. 2022. 3. 30.
VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 헤드셋에서 안경으로…VR·AR·XR 기술 어디까지 왔나 기어 VR (출처 : 삼성전자) 가상현실(VR) 콘텐츠를 처음으로 접해본 건 거의 6년 전이다. 당시 삼성전자가 만든 ‘기어 VR’이라는 제품으로 VR 콘텐츠를 처음 이용해 봤다. 전면에 호환되는 스마트폰을 끼우고 VR이나 3D 콘텐츠를 시청하는 기기였는데, 일반 소비자용 VR 헤드셋 중에서는 꽤나 초기 제품에 속했다. 당시에는 지금처럼 VR 관련 콘텐츠가 다양하지 않아 주로 공포 게임을 플레이하거나 롤러코스터 1인칭 동영상을 봤던 기억이 난다. ​ 오랜 시간이 흘렀지만 VR 콘텐츠를 오래 이용하기 어려웠던 경험은 아직도 생생하다. 다행히 3D 멀미가 심하지 않았지만, 무게가 200g 넘게 나가는 헤드셋에 스마트폰까지 끼운 상태로 머리에 쓰니 압박감.. 2022. 3. 21.
다날-덱스터 다날-덱스터, 블록체인 기반 메타버스 사업 MOU…NFT 제작ㆍ유통 등 협업 ▲다날과 덱스터스튜디오는 블록체인 기반 메타버스 사업 협력을 위한 MOU를 체결했다.(왼쪽 박상만 다날 대표, 강종익 덱스터 대표) (자료 = 다날) 다날과 덱스터스튜디오가 메타버스 구현, NFT(대체불가토큰) 제작 및 유통 등을 위해 협업할 예정이다. 다날과 덱스터스튜디오는 블록체인 기반 메타버스 사업 협력을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 18일 밝혔다. 특히 글로벌 결제 인프라를 보유한 다날 및 페이코인 기반 블록체인 경쟁력을 갖춘 계열사 다날핀테크와 국내 최고수준의 시각특수효과(VFX) 및 콘텐츠 제작 능력을 보유한 덱스터스튜디오의 만남으로 향후 양사가 만들어낼 메타버스와 NFT 등에 관한 기대감이 형성되고 있다. 앞.. 2022. 3. 18.
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